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开局一把剑玩家评测:一款似曾相识的rougelike游戏

作者:兴利彩票-兴利彩票官网-兴利彩票app-兴利彩票下载    发布时间:2020-06-13 13:56:18    
  

  开局一把剑是最近测试的一款新游戏,游戏的名字很有意思,更像是一句调侃。这个游戏的最初灵感来自魔兽3的一张地图《恐怖丛林生存》,开发者加入更多的rougelike成分再披上卡牌的外皮后就是这款游戏了,另外呢,游戏的画风和魔窟类似,也许有的玩家会觉得眼熟,接下来看看玩家评测吧。

  从简单到炼狱原处难度好像没区别呀。最简单的过关方法就是拿把弓,攻击出幻想 攻击偷属性,连击,被动晕 暴击,轻松就过了。倒是法师还难一点,因为原处有魔免。

  双手剑,双手杖太弱了感觉没有存在的价值。部分技能弱到可怕,比如削蓝,boss打死蓝都打不干净。还有物理伤害转魔法打到原处发现就是个坑。减cd数值版的点满,技能都无cd,再多的蓝都没用几秒就没蓝了

  难度还是简单了点,通关一次后。天赋点出开局送两件装备,初期过渡十分平滑,前期拿个圣光护盾过渡,技能就往暴击、晕击、加攻击或者加力量的、连击走,主动技能随便拿两个打几次的那两个技能,加点主力量适当加点敏捷,无脑挂自动就过了,力量这个属性太imba了,又能加攻击还肉,武器建议拿两把单手武器。

  建议增加关卡数或者加个无尽模式吧,经常刚凑齐技能,感觉自己无敌想爽一下就通关了,物理系太强了,适当削弱一下,像法系那样就比较有挑战性,迷之剑士的天赋随机的两个技能好像有bug,我随机到沉默自身加40%全属性的技能,既没被沉默,也没感觉到属性增加了,还有随机到狂暴系的技能,血少加速度,也没有触发。还有希望除了战斗中以外也能看到自己的详细面板,面板上最好还有暴击率和暴击伤害。